<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Konvansiyon &#187; Keşif</title>
	<atom:link href="http://konvansiyon.net/category/kesif/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://konvansiyon.net</link>
	<description>Mitoloji, sanat ve biraz da hayat üzerine...</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Nov 2010 11:19:15 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Dead Of Night</title>
		<link>http://konvansiyon.net/dead-of-night/</link>
		<comments>http://konvansiyon.net/dead-of-night/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:19:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aydın</dc:creator>
				<category><![CDATA[Keşif]]></category>
		<category><![CDATA[Mitoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Öykü]]></category>
		<category><![CDATA[B Film]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Of Night]]></category>
		<category><![CDATA[Korku]]></category>
		<category><![CDATA[Rol Yapma Oyunu]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Steampower Publishing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konvansiyon.net/?p=1043</guid>
		<description><![CDATA[B film ve korku sineması atmosferini masaüstünde yaşatmayı hedefleyen rol yapma oyunu Dead Of Night üzerine ayrıntılı izlenimlerim. Eser, Steampower Publishing'den Andrew Kenrick'in imzasını taşıyor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://steampowerpublishing.files.wordpress.com/2010/04/werewolfsmall.jpg" target="_blank"><img class="alignright" style="margin-left: 20px;" title="Dead Of Night" src="http://steampowerpublishing.files.wordpress.com/2010/04/werewolfsmall.jpg?w=202&amp;h=300" alt="" width="202" height="298" /></a>Bunun ne kadar farkındasınız bilmem ama bağımsız kitap yayıncılığı, özellikle rol yapma oyunları alanında müthiş bir atılım gerçekleştiriyor. <a href="http://www.indiepressrevolution.com" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">Indie Press Revolution</span></strong></a> ya da <a href="http://www.rpgnow.com/" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">RPGNow</span></strong></a> gibi siteleri düzenli olarak takip edenler beni mutlaka onaylayacaktır ama bu yöne doğru biraz daha dikkat çekilmesinde yarar görüyorum. Ve sanırım bunun için elimden gelenin en iyisi, bu atılımın en yeni ürünlerinden <strong>Dead Of Night</strong> hakkında ayrıntılı bir inceleme yazmak olacak.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Dead Of Night, <a href="http://steampowerpublishing.com" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">Steampower Publishing</span></strong></a>&#8216;den <strong>Andrew Kenrick</strong>&#8216;in imzasını taşıyor. Sistemin amacı, B Film ve korku sineması atmosferini masaüstünde yaşatabilmek. &#8220;Kamp ateşi çevresinde anlatılan ürpertici öykülerin hissini&#8221; ve ne kadar dalga geçsek de kopamadığımız film klişelerini canlandırma fikrine odaklanarak tasarlanmış. Bu türden filmlerin büyük bir hayranı olarak, oyunun derhal ilgimi çektiğini söyleyebilirim.<span id="more-1043"></span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;">Önce Genel Bir Bakış</span></span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><a href="http://steampowerpublishing.files.wordpress.com/2010/04/unhallowed2.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" style="margin-right: 20px;" title="Unhallowed" src="http://steampowerpublishing.files.wordpress.com/2010/04/unhallowed2.jpg?w=202&amp;h=300" alt="" width="202" height="300" /></a>Dead Of Night aslında 2005&#8242;ten beri var olan bir oyun. Ama yakın zaman önce köklü bir revizyondan geçmiş ve inceleme fırsatı bulduğum ikinci sürümü piyasaya sürülmüş. Bu ikinci sürüm için kitabın görsel tasarımını hazırlama görevi <strong>Paul Bourne</strong>&#8216;a verilmiş ki bunun çok doğru bir karar olduğunu, ön kapaktan arka kapağa dek, kitabın her yerinde görebiliyorsunuz. Kendisi gerçekten çok başarılı bir sanatçı. Kitabın genel mizanpajı yanında, temaya çok uygun, hayali film afişleri hazırlamış ve arzu edilen atmosferi çok iyi yansıtmış.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Görsellerdeki bu yüksek kalite, kitabın bu işten gerçekten anlayan profesyonellerin elinden çıktığı izlenimini veriyor. Ve kitabın tamamını satır satır okuduktan sonra söyleyebilirim ki bu izlenim, daha derinlemesine bir incelemede de kaybolmuyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Çok sayıda masaüstü RPG sistemini inceleyenler bilir, bazen bir sistemin karmaşıklığı yanında bilgilerin sunumundan kaynaklanan belirsizlikler, oyunun kurallarını iyice anlaşılmaz hale getirebilir. Ancak Dead Of Night&#8217;ta bu durumla kesinlikle karşılaşmıyorsunuz. Oyunun tüm kuralları, son derece derli toplu sunulmuş. Gereken tüm bilgileri edinirken aklınızda hiç boşluk kalmıyor. Her bir kuralın olası kullanımları ve istisnaları hemen sunulmuş. Böylece hangi durumda nasıl bir yol izlemenin uygun olacağını kestirmekte zorlanmıyorsunuz.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ayrıca, cinsiyeti bilinmeyen kişiler söz konusu olduğunda o kişiden, ilerici bir ön kabulle &#8220;<strong>She</strong>&#8221; zamirini kullanarak bahsetmeyi yeğlemişler ki bu tavrın desteğe layık olduğuna inanıyorum. Bağımsız yayıncılıkta buna sıklıkla rastlıyoruz ve bu tercihi çok olumlu buluyorum.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;">Peki Ya Kurallar?</span></span></span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Öncelikle, bağımsız RPG&#8217;leri <strong>D&amp;D</strong>, <strong>Pathfinder</strong> ve <strong>WOD</strong> başta olmak üzere büyük sistemlerden ayıran temel unsurun kuralları olduğunu söyleyebiliriz. Büyük sistemler büyük çaplı epik maceralar ve gerçekçiliği andıran olasılık hesapları için kural setleri sunuyor. Buna karşılık bağımsız oyunlar -futbol tabiriyle haddini bilerek oynuyor- diyebiliriz.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Genellikle dar bir alana/temaya odaklanıyor ve bu dar alandaki neredeyse tüm durumları kapsayacak, ana akımda kolay kolay görülemeyecek düzeyde ayrıntılı ve esprili bir yapı geliştiriyor. Bu alanın/temanın dışına çıkıldığında eksik kalabiliyorlar ama siz de farklı bir tema için farklı bir oyun/sistem alternatifi aramanız gerektiğini biliyorsunuz.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Evet, Dead Of Night&#8217;ta karşılaştığımız durum da aynen budur. Sistem, B Film ve korku sineması türlerine gerçekten temas edebiliyor. &#8220;Karakter&#8221; teriminin, oyun jargonu içinde &#8220;<strong>Kurban</strong>&#8221; diye ifade edilmesi bunun bir örneği. Ama sanırım, bunun en çarpıcı sunumu, <strong>Survival Point</strong> mekaniğinde ortaya çıkıyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Survival Point, pek çok RPG&#8217;den alışık olduğumuz <strong>Hit Point</strong>&#8216;in yanı sıra daha az sayıda RPG&#8217;de rastladığımız <strong>Sanity Point</strong> kavramlarını birleştiriyor. Ama bununla kalmıyor, kimi durumlarda aracınızdaki benzinin, yahut silahınızdaki merminin miktarı gibi unsurları ölçmekte kullanılabiliyor. Örnek vermek gerekirse, bir kurtadamla karşı karşıyaysanız ve elinizde 5 gümüş merminiz varsa bu durumu 5 Survival Point diye tanımlıyoruz. Burada somut bir akıl ya da beden sağlığı yerine insanın kurtadam karşısındaki kazanma ya da hayatta kalma şansına odaklanıyoruz.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ya da <strong>Walking Dead</strong>&#8216;in ikinci bölümündeki meşhur zombi kamuflajı sahnesini düşünelim. Zombilerin arasında yürüyen karakterlerin üzerindeki zombi kokusunun miktarı, onların Survival Point&#8217;i olarak düşünülmeli. Yağmurla birlikte bunu kaybediyor ve canlarını zor kurtarıyorlardı.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Survival Point kısaca, öyküdeki rolünüzün sonuna ne kadar yaklaştığınızı ifade ediyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ancak Survival Point&#8217;ler aktif olarak da kullanılabiliyor. Yani belirli noktalarda bir Survival Point feda ederek çeşitli avantajlar elde edebiliyorsunuz. Örneğin karanlık bir ortamda &#8220;Şimdi hatırladım, benim çantamda bir el feneri olacaktı&#8221; dediğinizde, bir Survival Point harcayıp onu orada bulabiliyorsunuz.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Söz konusu Survival Point&#8217;leri kazanmak olunca, Dead Of Night, B Filmlere gerçekten selam duruyor. <strong>Kural setine göre bir karakter kendisini yahut grubunu film klişelerine uygun olarak tehlikeye atması durumunda bir Survival Point kazanıyor.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Elbette burada yer veremediğim çok sayıda Survival Point kazanma ve kaybetme yöntemi mevcut.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Survival Point&#8217;in yanı sıra oyun yöneticisinin gücünü sınırlayan ve ona yol gösteren <strong>Tension Point</strong>, karakterleri işleri batırmaya yöneltip daha bir eğlenceli hale getiren <strong>Bad Habits</strong> gibi unsurlarla Dead Of Night, çok sade ama işlediği temaya çok uygun bir yapı sunuyor. Kurallara çok hakim bir GM, oyuncuların bilmesi gereken her şeyi <strong>15-20 dk.</strong> içinde rahatlıkla anlatabilir. Karakter yaratımları da her oyuncu için <strong>15&#8242;er dakikayı</strong> geçmeyecektir. <strong>2 tane de 10&#8242;luk zarınız</strong> varsa tamamdır.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;">Nasıl Bir Oyun Deneyimi?</span></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Oyuncuların canlarına kast eden bir katilin, hayaletin yahut canavarın da yaratımıyla, bir Dead Of Night seansına hızla başlamak mümkün. Odaklandığı türün klişelere ve kötü fikirlere dayanması sayesinde çok incelikle düşünülmüş orijinal buluşlara da ihtiyacınız olmuyor ve her bir seans için gereken hazırlık minimum düzeyde kalıyor. Böylece oyun buluşmaları, convention&#8217;lar başta olmak üzere, bir grup insanın tek seanslık oyunlar oynamak üzere toplandığı sosyal ortamlarda harika bir alternatif haline geliyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ayrıca, bir arkadaşınızın evinde 4-5 kişi toplandıysanız ve yapacak şey bulamıyorsanız, derhal bir Dead Of Night seansına başlayabilirsiniz ve geceniz epey eğlenceli geçebilir. <strong>Total Party Kill</strong> gibi, pek çok RPG&#8217;de kaçınılması tavsiye edilen bir durum, <strong>teen slasher</strong> türünün canlandırıldığı bir oyunda eğlence haline gelebiliyor. Zombiler tarafından ısırılıp kendisi de bir zombiye dönüşen oyuncunun masadan kalkması gerekmiyor. Zombi olarak oyuna devam edebiliyor. Ve Tension Point mekaniği, GM&#8217;e farklı anlarda nasıl bir atmosfer yaratması, senaryo ne zaman ve nasıl ilerletmesi gerektiği konusunda çok bağlayıcı olmayan ama kesinlikle faydalı önerilerde bulunuyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Dead Of Night sisteminin en iddialı olduğu konulardan biri bu hızlı yapısı. Ve kitabın neredeyse yarısında GM&#8217;lere bu açıdan yararlı olacak makalelere yer verilmiş. Bu noktada Andrew Kenrick&#8217;e çok sayıda oyun tasarımcısı, yazarı ve GM katılmış. Farklı insanların tarzlarını, önerilerini okuyarak kendinize uygun bir tarz yaratmanız mümkün. <strong>Toolbox Of Terror</strong> başlıklı bölümü, farklı canavar ve korku türlerinin oyunculara nasıl sunulması gerektiği konusunda, her türlü sisteme uyarlanabilir fikirler veriyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="font-size: medium;"><span style="color: #000000;">Sonuç Olarak</span></span></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Henüz bir seans oynama/oynatma fırsatı bulamamış olsam da Dead Of Night&#8217;ın bir ürün olarak beni gayet tatmin ettiğini söyleyebilirim. Ödediğim parayı kesinlikle hak ettiğini hissettiren, harika bir kitap okudum. Yalnızca B Film klişelerini derledikleri liste bile insanı gülümsetmeye yetiyor. Ve evet, bunca sözün üzerine bu oyunu herkese tavsiye ediyorum. Bir zamanların VHS furyasına, o parazitli, cızır cızır kayıtlara çeşitli kanalların gece yarısı sonrası yayınladığı ipten kazıktan kopmuş filmlere özlem duyuyorsanız eğer, Dead Of Night&#8217;a mutlaka bir şans verin.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Oyunun 7 sayfalık PDF önizlemesine <a href="http://steampowerpublishing.files.wordpress.com/2010/06/don_preview.pdf" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">şuradan</span></strong></a> ulaşabilirsiniz. Satın almak isteyenler de <a href="http://steampowerpublishing.com/shop-2/" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">şöyle</span></strong></a> buyursunlar. Ayrıca, 2005 yılından sonra, oyunun ilk sürümü için çıkan ek senaryolar da PDF satış sistemlerinde bulunabiliyor. Onlara da göz atmanızı öneririm. Örneğin <strong>Night Of The Santa Claws</strong> adlı macera ücretsiz olarak <a href="http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=29080&amp;it=1" target="_blank"><strong><span style="color: #000000;">şuradan</span></strong></a> dağıtılıyor.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En kısa zamanda bir masa açabilirsek, onun raporunu da burada paylaşacağım. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler. Özgürlüğünden de kalitesinden de taviz vermeyen bu harikulade kültüre ilginizi biraz olsun çekebildiysem ne ala.</span></p>
<p><a href="http://konvansiyon.net">Konvansiyon</a>.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konvansiyon.net/dead-of-night/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yves Montand</title>
		<link>http://konvansiyon.net/yves-montand/</link>
		<comments>http://konvansiyon.net/yves-montand/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 21:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aydın</dc:creator>
				<category><![CDATA[Keşif]]></category>
		<category><![CDATA[Barbra Streisand]]></category>
		<category><![CDATA[Melinda]]></category>
		<category><![CDATA[On A Clear Day You Can See Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Yves Montand]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konvansiyon.net/?p=1032</guid>
		<description><![CDATA[On A Clear Day You Can See Forever filmine ilişkin izlenimlerim ve büyük aktör Yves Montand'a bir güzelleme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Çevirmenlik mesleğinin insana gerçekten bir şeyler kattığı, sıradan bir mesaiyi aydınlanma sürecine dönüştürdüğü anlar oluyor. Hele benim gibi ağırlıklı olarak film çevirileri yapmakla meşgul olduğunuzda, sinema tarihinin günümüzde pek hatırlanmayan kimi mücevherlerini keşfetme olanağı buluyorsunuz ki bu harikulade bir his. <strong>On A Clear Day You Can See Forever</strong> filminin altyazısını hazırladığım günlerde böyle bir şeyi yaşadığımı söyleyebilirim.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Film 1970 yapımı ve baş rollerini Barbra Streisand&#8217;la Yves Montand paylaşıyorlar. Eser gerçek bir klasik ve bugünlerde <strong>rom-kom</strong> diye kısaltacak kadar aşina olduğumuz romantik-komedi türünün en eski olmakla birlikte özgün örneklerinden birini oluşturuyor. İpucu verip heyecanını kaçırmak istemem ama Streisand&#8217;ın, türün favori temalarından, <strong>&#8220;Meğer sen beni değil, hayalinde yaşattığın o kadını seviyormuşsun. Şimdi git evimden. Bir daha görmek istemiyorum seni!&#8221;</strong> sahnesindeki şirinliğini görmeye değer.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ama beni en çok çarpan, Yves Montand&#8217;ın olağan üstü varlığı oldu. Bugünün sinemasında ondan daha yakışıklı ve daha güçlü figürler görüyoruz. Bugünün aktörlerinin güzelliği yahut karizması pek eksik değil. İzninizle <strong>&#8220;asalet&#8221;</strong> diye tanımlayacağım, bu adamda görüp diğerlerinde göremediğim parıltyı.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ve dayanamayıp, filmde seslendirdiği şarkılardan birini, <strong>&#8220;This is a Dream, Melinda&#8221;</strong>yı Youtube&#8217;a yükledim. Beğenmeniz ümidiyle. Lütfen görün, duyun ve tanıyın bu insanları.</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><p><a href="http://konvansiyon.net/yves-montand/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></span></p>
<p><a href="http://konvansiyon.net">Konvansiyon</a>.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konvansiyon.net/yves-montand/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Geek&#8217;in Evrimi</title>
		<link>http://konvansiyon.net/geekin-evrimi/</link>
		<comments>http://konvansiyon.net/geekin-evrimi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 21:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aydın</dc:creator>
				<category><![CDATA[Keşif]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://konvansiyon.net/?p=1028</guid>
		<description><![CDATA[Geek'lerin geçirdiği tarihi değişimi esprili biçimde özetleyen bir grafik.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.geek-art.net/wp-content/uploads/2010/10/Dan_Martell_Geek_Evolution.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" title="The Evolution Of The Geek - Geek'in Evrimi" src="http://www.geek-art.net/wp-content/uploads/2010/10/Dan_Martell_Geek_Evolution.jpg" alt="The Evolution Of The Geek - Geek'in Evrimi" width="500" height="1224" /></a></p>
<p><a href="http://konvansiyon.net">Konvansiyon</a>.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konvansiyon.net/geekin-evrimi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Güzellik</title>
		<link>http://konvansiyon.net/guzellik/</link>
		<comments>http://konvansiyon.net/guzellik/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 19:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aydın</dc:creator>
				<category><![CDATA[Keşif]]></category>
		<category><![CDATA[Majel Barett]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Uzay Yolu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konvansiyon.net/?p=974</guid>
		<description><![CDATA[Star Trek için hazırlanan ilk pilot bölüm olan The Cage'den bir kare: 1 Numara rolünde Majel Barett...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-975 aligncenter" title="Majel Barett" src="http://www.konvansiyon.net/wp-content/uploads/2009/08/Majel-Barett.jpg" alt="Majel Barett" width="500" height="335" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><strong><span style="color: #000000;">Majel Barett&#8230;</span></strong></em></p>
<p><a href="http://konvansiyon.net">Konvansiyon</a>.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konvansiyon.net/guzellik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Art of the Title Sequence</title>
		<link>http://konvansiyon.net/art-of-the-title/</link>
		<comments>http://konvansiyon.net/art-of-the-title/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 20:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Aydın</dc:creator>
				<category><![CDATA[Keşif]]></category>
		<category><![CDATA[Art of the Title Sequence]]></category>
		<category><![CDATA[jenerik]]></category>
		<category><![CDATA[koleksiyon]]></category>
		<category><![CDATA[sinema]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konvansiyon.net/?p=936</guid>
		<description><![CDATA[Sinema filmi jenerikleri üzerine çok başarılı bir koleksiyon.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Bazı kaynaklar var ki odaklandığı konuyla doğrudan ilgili olmayan kimseler için bile oldukça ilgi çekici.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><a href="http://www.artofthetitle.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;">Art of the Title</span></a></span><span style="color: #000000;"><a href="http://www.artofthetitle.com/" target="_blank"><span style="color: #000000;"> Sequence</span></a></span></span></strong><span style="color: #000000;">, kaliteli ve özgün sinema jeneriklerini derleyen bir koleksiyon. Evet, koleksiyon diyorum çünkü bir web sitesinden kesinlikle çok daha fazlası. Bünyesine dahil ettiği her bir jeneriğin hem SD hem de HD kalitesinde sunumunu yapmanın ötesinde, jeneriğin tasarım ve yapım süreçleriyle ilgili ayrıntılı bilgiler veren, eserin altında imzası bulunan grafik sanatçılarla röportajlar yayınlayan geniş çaplı bir çalışma. Yoğun ve rafine bir emeğin ürünü.</span></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Bir örnekle birlikte kapatırken ilk cümleme geri döneyim, grafik sanatlarla yahut video yapımıyla ister ilgilenin, ister ilgilenmeyin, ama bu siteyi mutlaka ziyaret edin. Sizin de takdir edeceğinizden eminim.</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><p><a href="http://konvansiyon.net/art-of-the-title/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://konvansiyon.net">Konvansiyon</a>.</p>.]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://konvansiyon.net/art-of-the-title/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://www.artofthetitle2.com/media/film/2009/a_kiss_from_tokyo_480p.mov" length="25770885" type="video/quicktime" />
		</item>
	</channel>
</rss>

